威尔士用了十五分钟的时间,讲解六个基础技能的原理和施放方式。其中,浮空弹、元素弹和连弹是最简单的。控制魔力的施放,完成对子弹的改变。纯魔力子弹,更容易进行变更。
接下来的三个近战技能就有些困难。同样是对魔力的运用,但实在体内进行凝聚和施放。容易对自身造成伤害。
余荼比较在意的是枪重击这个之前没有听说过的技能。将魔力凝聚在武器之上,然后,砸向敌人,命中敌人后魔力施放,造成巨大的破坏。
简单地说,用枪托砸人。现实中室内发生争斗经常会用到的一招。但对于玩家来说,显得十分鸡肋。这个技能不像膝撞那样有着控制效果,也没有滑铲的移动效果。或许,这就是天命没有将这个技能放进去的原因吧。
将技能的施放方式和注意点全部讲解完毕,并确定余荼能够独立施放之后,威尔士就离开了树屋。也不知道干什么去了。
接下来的时间,就是余荼的练习时间了。
余荼也开始进行规划。比起将六个技能全部熟悉掌握,余荼更倾向于掌握两到三个,重点发展一个。
之后的试炼,肯定会和他现在练习的这些技能有关,与其浪费时间去将六个技能全部精通,不如重点发展一到两个技能,其他技能保证准确施放的程度。这样更容易通过考验。
思考了一段时间后,余荼做出了选择。
尽可能掌握浮空弹和滑铲技能。连弹有着极限射击替代,只需要能够施放就可以。膝撞和枪重击的重点都是魔力的凝聚时机和施放时机,重要性偏低。
而最后,着重开发元素弹。
元素弹也不是天命选中的技能。或者说,只是选中了一部分。
元素弹的机制是利用自己的魔力,沟通自然界中的活跃元素,附加属性效果。也就是火花弹的真正名字。之所以会以火花弹的形式表现,主要是自然界中,火属性元素最活跃,分布也比较广泛。
不同的元素,会带有不同的效果。这也给了元素弹一个可以无限发展的机会。余荼的技能中,引力破坏、流星陨落都是元素弹的高级衍生技能。
是的,引力破坏这个空间系的技能,也是元素弹的衍生。这也代表了,元素弹吸引的元素,不只是单纯的水火风土光暗雷七种常见属性。空间这种稀有属性也能够进行转化。而流星陨落则是复合属性的代表,多个属性复合产生更强的效果。
余荼的目标,就是掌握元素弹,并在元素弹的基础上,做出更强的改变。
而选择的属性,余荼也确定好了。那就是时间。
当然,这只是余荼的一个设想。虽然空间被确定了有着元素的存在,但时间可没有。而且,空间魔法虽然稀少,也不是说凤毛麟角。自己的老师奥文就是一个精通空间魔法的法师。
但关于时间的技能,真的是没有听说过。余荼目前见过的,也只是自己的时间回溯纹章和当初海兽神袭击时,那只特殊的鱼类体内的金色沙漏施放的延迟领域。
对于时间是否存在元素,真的不好说。
之所以选择时间,还是当初龙神奥古斯丁说过的,余荼自身惊人的时间天赋。虽然龙神也警告过余荼,不要过度的使用时间的力量。但不久前的遗迹之书时间还有之后,名为神的二段寻找过去神格的任务,都涉及到了时间属性。
现在开始进行时间属性的开发,就是给自己一个机会。
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